Domanda:
Perché FIFA è contro l'aggiunta di replay istantaneo al gioco?
hwrdprkns
2012-02-11 00:40:56 UTC
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C'è qualche prova o motivo per cui la FIFA è così contraria all'aggiunta di replay istantaneo al calcio? Mi trovo a vedere molte decisioni sfortunate o semplicemente sbagliate prese dagli arbitri che potrebbero essere corrette con il replay istantaneo.

Penso che debbano farlo e dopo il gol di Inghilterra-Ucraina non avranno scelta ..
@DorCohen Ognuno ha il suo scandalo preferito e la FIFA sembra sempre impassibile.
Non sono d'accordo con la risposta accettata di seguito. Un cartellino rosso, un rigore e anche un fuorigioco decidono una partita e un torneo. Sfidare (come nel tennis) diversi per partita non interromperà il gioco veloce. La mancanza di tecnologia in alcuni luoghi non si applica ai tornei. L'incertezza potrebbe essere ok ma non per i tornei. === Il motivo per cui signore e signori è: CORRUZIONE. Ci sono molti soldi nelle scommesse, nella messa in onda e persino nell'ospitare le partite; abbastanza da far gridare molte bocche. Ci sono già stati troppi scandali
Sepp Blatter e Platini erano entrambi contro la tecnologia di qualsiasi tipo (quindi nessuna tecnologia della linea di porta nella Champions League) ma ora sono stati deposti, le prove dei replay video dovrebbero svolgersi in alcune competizioni in questa stagione.
Things change and many answers to this question have become obsolete as FIFA used instant replays in many competitions. See my [answer](https://sports.stackexchange.com/a/19915/12991).
Otto risposte:
#1
+64
corsiKa
2012-02-11 01:00:16 UTC
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Ci sono alcune considerazioni fondamentali:

  1. L'incertezza fa parte del gioco. L'arbitro e i guardalinee sono gli arbitri dell'azione. Il replay istantaneo limiterebbe la loro autorità.
  2. Il calcio è globale. Molti luoghi non hanno accesso alla tecnologia necessaria per implementare il replay istantaneo.
  3. Il calcio è un gioco dal ritmo serrato con poche possibilità di interruzione. La riproduzione istantanea rallenterebbe inutilmente il ritmo.

Nel 2008, il presidente della FiFA Sepp Blatter ha dichiarato:

"Lascia che sia come lo è e lasciamo [il calcio] con gli errori. Le società televisive avranno il diritto di dire [l'arbitro] aveva ragione o torto, ma comunque è l'arbitro a prendere la decisione: un uomo, non una macchina. "

Blatter e altri alla FIFA hanno ripetutamente discusso contro l'utilizzo del replay istantaneo. Ma ultimamente, la FIFA ha iniziato a prendere in considerazione l'idea. Al Congresso FIFA di San Paolo prima della Coppa del Mondo 2014, Blatter ha proposto di consentire agli allenatori 2 sfide per partita, proprio come la NFL gestisce le sfide oggi.

Anche se non è abbastanza "istantaneo" replay ", nel 2012 la FIFA ha approvato due diverse tecnologie sulla linea di porta per migliorare la precisione dell'arbitro: " Hawk-Eye ", che utilizza la triangolazione visiva per determinare la posizione della palla, e " GoalRef " - che utilizza un microchip nella palla e sensori magnetici all'interno dei pali. (Molti dicono che la FIFA abbia approvato le tecnologie in risposta all ' "gol" snobbato di Frank Lampard contro la Germania nella Coppa del mondo del 2010). Nel 2013, la FIFA ha annunciato che avrebbe utilizzato GoalControl, un Il concorrente tedesco di Hawk-Eye, alla Confederations Cup, fondamentalmente una prova per la Coppa del Mondo. Dopo una corsa di successo in quel torneo, la FIFA ha annunciato che avrebbe implementato GoalControl alla Coppa del Mondo 2014. Il Guardian fornisce una FAQ molto utile sulla tecnologia.

La FIFA potrebbe decidere di implementare ulteriori modifiche alla tecnologia della linea di porta approvata e alle regole arbitrali quando si riunirà di nuovo dopo la Coppa del Mondo.

Sono d'accordo che ha principalmente a che fare con il tempo e l'interesse a mantenere il gioco in movimento.
Il secondo punto è uno che non avevo nemmeno considerato, ma ha perfettamente senso. Proprio su!
Puoi contrastare entrambi i punti. 1. Si fanno errori ovunque, in tutti gli sport. E fintanto che un uomo prende la decisione finale (e anche se una macchina facesse ... i computer * possono * errare), puoi comunque avere errori. 2. Certo, suona bene. Ma poi di nuovo, la FIFA ha standard piuttosto costosi per l'accettazione * in * FIFA. Gli stadi devono avere i riflettori (a un certo livello di concorrenza). Non economico. Così? E anche nelle nazioni sviluppate, non tutte le leghe sono uguali. Alcuni hanno (FIFA o ente nazionale incaricato) grandi campi, alcuni hanno una "Bolzplatz". Stessa cosa: i campionati migliori richiedono una risposta video, quelli inferiori no.
Posso accettare il tuo primo punto, anche se non credo sia giusto consentire un qualche tipo di errore che può decidere un torneo, ad esempio. Il tuo secondo punto mi ricorda il tennis, dove in alcuni tornei usano l'Hawk-eye (http://www.hawkeyeinnovations.co.uk/?page_id=1011) sebbene non sia disponibile in molti posti.
@JürgenA.Erhard Potrebbero esserci problemi con i replay dei video solo per alcuni campionati (elite). Uno scenario che è stato discusso è in un torneo internazionale. Ciò altererebbe la partita a favore delle nazioni più sviluppate. Prendiamo ad esempio una partita tra Francia e Senegal. La maggior parte dei giocatori francesi sarebbe esposta alla tecnologia di replay video e sarebbe in una posizione migliore per usarla rispetto ai giocatori del Senegal. (Presumo che funzioni in modo simile a come è il tennis in cui ogni giocatore ha una serie di recensioni di cui può fare uso) ...
... La bellezza del calcio è che milioni di giocatori di EPL stanno giocando allo stesso gioco con la stessa attrezzatura di qualsiasi altro giocatore di football al mondo e penso che la Fifa stia cercando di mantenerlo così com'è.
@rest_day: Punto interessante. Ma i milioni di giocatori in realtà non giocano allo stesso gioco, hanno risorse molto diverse a loro disposizione per cominciare. Come ho detto nella mia risposta, ci * sono * differenze dovute, ovviamente, al denaro disponibile. E da quello che so / capisco da altri sport di squadra (!) A replay istantaneo, non è come il tennis. Ho provato a scoprire i dettagli, ma sembra difficile. Hmm, tempo per una domanda? : D
Leggi la mia risposta in fondo, la FIFA ha annunciato di utilizzare la tecnologia della linea di porta dal 2013!
Fondamentalmente è perché il calcio è uno sport così grande e vecchio gestito da vecchi bianchi con così tanti interessi diversi che è difficile che avvenga un cambiamento. L'idea che un kick-around nel parco venga giocato allo stesso modo di una partita di campionato è ridicola. Ho giocato solo una volta con un arbitro e mai con un assistente arbitrale. Se la tecnologia può essere utilizzata per aiutare gli arbitri a prendere rapidamente le decisioni corrette, fallo.
Se avessimo replay istantanei in FIFA, il gioco richiederebbe un'intera giornata.
Questa risposta può utilizzare un aggiornamento. Per prima cosa, non sono sicuro che il punto principale sia corretto: che "gli errori fanno parte del gioco". In tal caso, aggiungi una citazione. Inoltre, questa risposta omette l'affermazione che il replay istantaneo limiterebbe l'autorità dell'arbitro. Inoltre, la tecnologia della linea di porta è ora implementata.
Questa risposta (e tutte le risposte) è concessa in licenza da Creative Commons e può essere modificata da chiunque in qualsiasi momento. Se ritieni di avere miglioramenti o aggiornamenti che potrebbero essere apportati, sentiti libero di farli.
Wow, parla di mettere su o tacere! Buon per te, Sam. Ho rivisto le tue modifiche e sebbene fossero sostanziali, è rimasta molto fedele allo spirito della risposta che ho scritto due anni fa e ho approvato la modifica. Grazie!
La tecnologia goal-line è approvata ed è in uso in questa Coppa del Mondo 2014
Assolutamente, Sam ieri ha riportato l'articolo corrente, notando in modo importante "Dopo una corsa di successo in quel torneo, la FIFA ha annunciato che avrebbe implementato GoalControl ai Mondiali 2014".
#2
+26
Matthew Read
2012-02-22 04:11:20 UTC
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corsiKa toccato in tempo, ma volevo aggiungere quello che penso sia il punto principale. Forse non per la FIFA, ma personalmente.

Il calcio è un gioco di movimento, tempismo e slancio. Non è un gioco di giochi come il football americano. Soprattutto i punteggi e le penalità sono relativamente rari, mentre i tiri e persino i calci di punizione e i cross vengono effettuati per lo più abbastanza rapidamente mentre i giocatori si scontrano per la posizione.

L'interruzione di questo flusso rovina il gioco. Hai mai giocato in cima a una collina con gente che calcia troppo forte? Stessa cosa. Passi troppo tempo a stare in piedi mentre la palla viene presa.

Mi andrebbe sicuramente bene con la tecnologia della linea di porta dato che è diventata maggiorenne ed è affidabile e veloce, anche se a prescindere penso ancora la vera soluzione è una formazione migliore per i funzionari. La maggior parte degli errori potrebbe essere facilmente corretta da guardalinee adeguatamente addestrati. Anche gli arbitri, ma soprattutto guardalinee. Non ci sono scuse per non essere abbastanza all'altezza del gioco per annullare correttamente fuorigioco e gol.

Bene, sarei d'accordo, tranne per il fatto che ora l'hockey ha la riproduzione video istantanea e il suo flusso è molto simile al calcio. Penso che la cosa principale sia che l'orologio non si ferma mai nel calcio tranne l'intervallo, quindi ci si aspetta che gli arbitri risolvano rapidamente eventuali interruzioni. Se fosse stato aggiunto il replay istantaneo, avremmo visto 10 e 20 minuti di tempo extra poiché gli arbitri avevano ritardato la riproduzione per rivedere il video.
Non credo che il flusso dell'hockey sia neanche lontanamente simile a quello del calcio.
Sono stato a lato di un campo mentre si giocava un calcio a 11 amatoriale. È davvero davvero difficile chiamare correttamente i fuorigioco (beh, chissà se hai ragione perché non c'era la riproduzione video). Quindi sarei cauto nel dare la colpa ai funzionari.
@ChrisH: in termini di vista e cognizione è abbastanza * impossibile * chiamare correttamente il fuorigioco. È difficile prestare attenzione alla palla e al giocatore allo stesso tempo quando potrebbero essere separati di 90 gradi nel tuo campo visivo, anche di più se non sei all'altezza del giocatore. Peggio ancora, la mente gioca brutti scherzi rispetto a ciò che sembra essere simultaneo quando gli eventi sono ampiamente separati. Quindi, ecco, gli assistenti arbitri sbagliano sempre quelli "facili". Il problema è se correggerli con la tecnologia migliorerebbe il gioco, perché * non * possono essere eliminati.
#3
+19
Stephen Quinn
2012-06-19 03:27:32 UTC
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Esiste un altro problema con l'applicazione dei replay istantanei oltre all'interruzione del flusso del gioco. Tutto deriva dalla natura del calcio che a volte manca di pause di gioco per un bel po 'di tempo. In che modo ciò causerà un problema?

Bene, diciamo che all'arbitro è consentito utilizzare un collegamento radio all'arbitro video. Una palla lunga viene giocata al giocatore X, un attaccante che si rompe in un uno a uno contro il portiere, ma che potrebbe essere stato in fuorigioco. Al momento l'arbitro (aiutato dal suo assistente) prende una decisione immediata. E se vediamo che sbaglia (una volta che abbiamo guardato il replay da cinque angolazioni), ci lamentiamo tutti con lui.

Ma, anche se la riproduzione video era consentita, il l'arbitro non interromperà il gioco per usarlo, poiché se il giocatore X era in-gioco , l'arbitro ha comunque interrotto una possibile mossa di segnatura. Deve aspettare un'interruzione di gioco.

Quindi l'arbitro lascia che la mossa continui: se X segna, il video può essere controllato e un gol assegnato o annullato. Anche se si traduce in un calcio d'angolo o in un calcio d'angolo, abbiamo una pausa naturale per controllare il replay.

Ma cosa succede se quando il gioco può continuare, X tira; il portiere spinge fuori la palla; viene giocato dai giocatori della squadra di X per mezzo minuto circa (ancora troppo vicino alla porta per fermare il gioco); e poi il compagno di squadra di X Y si precipita in area di rigore con la palla ai suoi piedi e subisce brutalmente fallo dal difensore Z ... un chiaro fallo di espulsione. La palla però finisce in porta.

A quel punto l'arbitro del replay invia un messaggio che la palla originale a X era fuorigioco !

Cosa fa adesso il povero arbitro (aiutato dalla tecnologia moderna)?

  1. Non consentire il gol per un reato accaduto poco fa. (Credimi, i giocatori si lamentano se l'arbitro è in ritardo di secondi con un fischio.)

  2. Se non lo consente (come dovrebbe) che dire del reato di espulsione? La difesa sosterrà con forza che il giocatore Z non avrebbe mai dovuto essere nella posizione di dover commettere fallo su Y poiché il gioco avrebbe dovuto fermarsi qualche tempo fa. E immagina la cattiveria della squadra di Y se Z viene lasciato fuori. Qualunque decisione venga presa non sembrerà giusta a una squadra.

  3. Tutto questo sarà ancora più difficile se Y ha una gamba rotta ...

Questo è solo un semplice esempio di fuorigioco. Gli stessi problemi o peggio possono verificarsi con qualsiasi decisione che deve essere verificata da un altro arbitro utilizzando uno schermo video. Questo è il motivo per cui l'IFAB (l'organismo legislativo del calcio mondiale) insiste sul fatto che qualsiasi modo per verificare se la palla ha tagliato il traguardo per un gol, deve essere istantaneo. Probabilmente arriverà la tecnologia della linea di meta: ma penso che qualsiasi cosa come sopra, che necessita anche di un breve tempo per l'analisi, cada in enormi potenziali problemi se il gioco deve continuare.

Almeno ora, giusto o sbagliato , viene presa una decisione istantanea e il gioco viene interrotto o autorizzato a continuare. Spesso si commettono errori, ma dobbiamo solo accettarlo e andare avanti con il gioco. Allora perché i giocatori non dovrebbero accettare anche il mio scenario immaginario? Perché una volta che la tecnologia video è stata accettata per alcune decisioni, i giocatori si aspettano sempre chiamate corrette ... e la natura fluida del calcio (a differenza del cricket, della griglia e del rugby, che sono tutti giocati in brevi periodi di azione) non è adatta questa tecnologia.

Ci sono chiamate che sono e non sono revisionabili praticamente in tutti gli sport che utilizzano la revisione del replay istantaneo. L'hockey NHL ora ha le revisioni degli stand e le chiamate off-side (la cosa più vicina all'hockey per correre) sono una di quelle cose che è ancora totalmente a discrezione dell'arbitro. La ciliegina è, per quanto ne so, non revisionabile (e gli arbitri possono sventolare la liberazione vietata se pensano che un difensore possa averla raggiunta prima che oltrepassasse la linea di porta). Le revisioni vengono utilizzate principalmente per assicurarsi che i goal siano legali e per assegnare goal e assist, ricontrollare i rigori, ecc. Il calcio potrebbe fare più o meno lo stesso.
Nei casi in cui la tecnologia non è disponibile, ignori semplicemente le regole che definiscono la procedura di revisione e la parola di riferimento è definitiva, come prima della revisione. Dire che la riproduzione istantanea non dovrebbe essere consentita perché non può essere implementata ovunque significa dire che la revisione video non dovrebbe essere consentita nella NFL, o nell'NBA, o nella NHL, o negli sport NCAA, perché le scuole superiori e gli adulti le squadre di club non possono permettersi di implementarlo.
Controargomentazione: come arbitro, il possibile fuorigioco di X sarebbe risolto nel momento in cui il portiere salva il tiro di X applicando la "regola del vantaggio". Tutto quello che poi sarebbe stato poi inalterato dalla possibile situazione di fuorigioco, senza bisogno di una revisione.
#4
+11
Dor Cohen
2012-07-05 22:50:51 UTC
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Oggi la FIFA ha approvato l'utilizzo della tecnologia della linea di porta nel calcio!

I legislatori del calcio hanno compiuto il passo storico di approvare all'unanimità i sistemi tecnologici di linea di porta da utilizzare nello sport.

L'organo di governo mondiale del calcio FIFA e l'International FootballAssociation Board (IFAB) hanno fatto l'annuncio a seguito di una riunione a Zurigo giovedì.

La FIFA intende utilizzare la tecnologia della linea di porta ai Mondiali per club di dicembre in Giappone e in caso di successo, verrà implementato anche alla Coppa d'Africa 2013 e alla Coppa del Mondo 2014 in Brasile.

Due sistemi, progettati dalle società tecnologiche GoalRef e Hawk-Eye, sono stati approvati dopo aver attraversato due fasi di FIFAtest.

Dopo un'implementazione di successo della Goal-Line Technology (GLT) alla Coppa del Mondo per club FIFA in Giappone in Dicembre 2012, la FIFA ha deciso di utilizzare il GLT alla FIFA Confederations Cup Brasile 2013 e alla Coppa del Mondo FIFA 2014 Brasile ™.

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Puoi vedere una dimostrazione di questa tecnologia nel seguente video

Fonti: 1 2

#5
+7
niranjan
2012-06-26 11:23:48 UTC
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A differenza del cricket, è davvero difficile fermare il gioco tra una partita di calcio e l'altra. Ma la FIFA sta lavorando molto duramente per fermare questa ingiustizia nei confronti di alcune squadre (es: il gol annullato dall'Inghilterra contro la Germania nel WC2010 & Il gol fantasma del Chelsea nelle semifinali della FA Cup 2010 contro il Tottenham Hotspurs) Potrebbe essere una tecnologia della telecamera sulla linea di porta che aiuterà FIFA nel superare questo problema.

#6
+7
nFu9DT
2014-06-14 04:18:17 UTC
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In realtà la FIFA ha cambiato alcune regole. Non proprio un replay istantaneo, ma comunque enormi progressi. La società tedesca Goal Control ha ricevuto il contratto dalla FIFA per fornire la tecnologia per le linee di porta ai Mondiali in Brasile.

Ci saranno 14 telecamere, sette per ogni bocca di porta montato sul o vicino al tetto dello stadio, catturando immagini a 500 fotogrammi al secondo, installato in tutte le 12 sedi della Coppa del Mondo.

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Sette telecamere monitoreranno ogni obiettivo e i computer trasmetteranno un messaggio all'arbitro non appena la palla attraverserà la linea di meta. (Fonte: Reuters)

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Garantiranno che non siano consentiti obiettivi controversi o che quelli legittimi non siano consentiti. L'arbitro avrà un orologio speciale che vibrerà con un messaggio lampeggiante con la scritta "GOAL" una volta che la palla attraversa la linea.

Il capo dell'azienda Dirk Broichhausen ha anche rivelato che il sistema non può essere violato in quanto è un " Off-line "e non si basava su Internet, assicurando che la tecnologia fosse infallibile.

Sono stati effettuati quasi 2400 test per garantire che il sistema fosse accurato anche quando le telecamere erano bloccate dai giocatori e margine di errore minimo, un margine più-meno di appena 1,5 centimetri.

Queste misure prese dalla FIFA hanno dato a fan e giocatori la speranza che il torneo sia il più competitivo di sempre, oltre ad essere giusto e giusto.

Fonte

#7
+6
user4792
2014-06-14 19:22:09 UTC
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Non c'è NESSUN valido motivo per la mancata implementazione di giochi video nel calcio professionistico. Lungi dal "interrompere il flusso del gioco", impedirebbe effettivamente tutti quei ridicoli ritardi in cui i giocatori protestano contro la decisione degli arbitri. Quando un replay video rivelerà la verità, non avrà senso discutere, così come non ha senso fingere che il più semplice tocco di un avversario abbia portato la forza di una mazza, o che una palla che colpisce lo stinco in qualche modo abbia causato un viso infortunio.

Avremmo anche corretto le decisioni del fuorigioco. È quasi impossibile per un guardalinee vedere la posizione dell'attaccante avanzato nel momento in cui il pallone viene calciato. Nella maggior parte delle situazioni è semplicemente fisicamente impossibile. È un miracolo che ottengano casi limite tutte le volte che lo fanno.

Ho guardato il calcio per tutta la vita e sono stufo e stufo di vedere le partite rovinate da decisioni sbagliate. Non è che le decisioni sbagliate siano rare. Succedono in quasi tutte le partite professionistiche della Premier League inglese. Sono anche stufo e stufo di vedere uomini adulti ricchi e fortunati che si comportano come marmocchi viziati, ma questa è una questione diversa.

Alla FIFA piace presentarsi come un'organizzazione premurosa con cose come promuovere il gioco nel 3 ° mondo e il suo programma RESPECT, eppure i giovani di tutto il mondo ricevono un terribile esempio da alcuni dei loro eroi calcistici. .. che imbrogliare paga.

Le uniche persone che possono trarre vantaggio assicurandosi che le partite di calcio continuino ad essere piene di decisioni orribili sono i giocatori che imbrogliano che cercano di ottenere sanzioni ingiustificate, o di ottenere i loro avversari ingiustamente gialli e cartellino rosso, o organizzazioni che vogliono mantenere la capacità di assicurarsi di ottenere il risultato "giusto" in partite importanti. La maggior parte dei fan, e sospetto la maggior parte dei giocatori, vuole vedere i risultati decisi da un buon gioco, nel rispetto delle regole.

Perché le organizzazioni nazionali non lasciano semplicemente la FIFA? L'organizzazione è evidentemente corrotta, i suoi alti funzionari sono enormemente pagati in eccesso e alcuni di loro sono criminali che in qualche modo sono sfuggiti all'azione penale che la maggior parte di noi avrebbe affrontato se avessimo giocherellato così male i nostri affari finanziari.

Molte affermazioni infondate qui. Puoi aggiungere alcune citazioni per supportare la tua argomentazione?
#8
+1
gdrt
2018-07-16 14:28:53 UTC
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La FIFA era contraria ai replay istantanei, ma non più.


Da quando l'IFAB (International Football Association Board) ha approvato esperimenti dal vivo con assistenza video per errori evidenti nelle situazioni che cambiano partita nella sua riunione generale annuale nel 2016 (pdf) , la FIFA ha implementato completamente la tecnologia Video Assistant Referee in varie competizioni giocate sotto i suoi auspici:

  • FIFA Club World Cup (a partire dall'edizione 2016 )
  • FIFA Confederations Cup (a partire dall'edizione 2017 )
  • FIFA World Cup (a partire dal 2018 edition)

In precedenza, però, la FIFA voleva mantenere l'elemento umano nel gioco. Nel 2005, Urs Linsi, segretario generale della FIFA disse:

Giocatori, allenatori e arbitri commettono tutti degli errori. Fa parte del gioco. È quello che chiamerei la "prima partita". Quello che vedi dopo il fatto in video semplicemente non ci entra; questa è la "seconda partita", se vuoi. Le prove video sono utili per le sanzioni disciplinari, ma questo è tutto. Come abbiamo sempre sottolineato alla FIFA, l'elemento umano del calcio deve essere mantenuto. Rispecchia la vita stessa e dobbiamo proteggerla.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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